以探险、寻宝、打怪兽为卖点的手机游戏“航海英雄(Sea Quest Hero,暂译)”,去年推出以来成为科学家研究阿兹海默等失智症的一大利器,而29日开放下载的最新虚拟实境(VR)版本,不仅提升游戏刺激程度,也将成为“史上最大规模失智症研究”的重要数据来源。
搜集方向感、记忆力数据
丧失方向感和记忆力为失智症患者的早期症状之一,而该款游戏要玩家在海上不同水域、荒岛和冰川的考验中航行,并依指示通过关卡完成任务,包括对付海怪等,透过一系列仰赖方向感和记忆力的任务,达到刺激大脑及取得研究失智症数据的目的。
该款游戏的手机版本自去年推出以来,已在193个国家被下载逾300万次。游戏官网指出,玩家玩2分钟所产生的数据,科学家须在类似实验室进行5个小时研究才能取得。如今,由德国电信公司、英国阿兹海默症研究机构,及伦敦大学学院和东安格利亚大学学者合作研发的虚拟实境版本,将使科学家获得更多且更精细的研究数据。
VR版本还可全面追踪玩家在游戏过程中注视的位置和移动的方向,以此判断人们是否迷失方向,及他们在该情况下的反应。虽VR版本的玩家数可能不及手机版本,但VR版本所搜集的数据,可望比手机版本多出15倍。
此外,手机版本的研究发现,人的方向感青春期后逐渐下滑;男性的方向感稍微优于女性;北欧国家的方向感表现全球最佳,但尚不清楚原因。如今,英国阿兹海默症研究机构科学家雷诺兹(David Reynolds)表示,VR版本可望进一步探究不同年龄层男女性在游戏中如何航行,分析其行为与脑内认知反应的关联。
全球目前有近5000万人罹患阿兹海默等失智症,2050年可能暴增至1.32亿人,且多数人可能在罹病10年后才出现症状,届时脑袋功能已受损。在迄今“无药可解”的情况下,科学家称这款游戏有助于预防失智,同时也希望可以透过游戏,找到提早10至15年诊断及治疗失智症的方式。
(联合早报)